viernes, marzo 11, 2011

Game Based Learning: una manera de aprender muy seria

Los juegos ganan  adeptos a gran velocidad y más y más actividades cotidianas van adquiriendo un cierto aspecto de juegos, lo que puede traer muchos beneficios.
Esto lo digo hoy, después de unos meses de adentrarme en este campo, por que antes de llegar a esta conclusión he pasado años machacando a mis hijos para que dejaran las pantallas y  dedicaran mejor el tiempo a "leer o a hacer actividades provechosas".   Hoy creo que había caído en una trampa propia de mi generación (que tenemos mucho menos tiempo libre que los más jóvenes) y que me estaba perdiendo una de las tendencias fascinantes que va a mejorar muchas cosas (como la educación, por ejemplo), que es la gameficación. Muchos hemos aprendido con el monopoly o con business games, pero creo que estamos muy lejos de estar utilizando el verdadero potencial que tienen los juegos y las generaciones que suben lo sabrán aprovechar como nadie. Por supuesto tendrá beneficios si los juegos son los adecuados, el tiempo el correcto, etc, pero lo que seguro que hay es un campo amplísimo para innovar e investigar. De momento yo  dedico muchos días  un tiempo a jugar, por que estoy seguro de que esto nos lleva a algún sitio.
Uno de mis hijos está muy cerca del nivel 100 en World of Wordcraft y últimamente he pasado unas horas con él aprendiendo y viendo cómo trabaja en equipo con sus amigos y con personajes con los que se ha aliado en el juego para colaborar. Me ha parecido muy divertido y útil para el desarrollo de competencias como el trabajo en equipo, la toma de decisiones, la colaboración, etc. Sin embargo los juegos que he visto que están pensados para la educación son en general mucho menos interesantes y adictivos, por lo que hay mucho que avanzar todavía para acercar lo lúdico con el aprendizaje.

Una de las cosas que se ha gameficado en el carnet de conducir, que ahora es por puntos: si cometes infracciones te quitan puntos. Es un juego que funciona, pero que es cutre a más no poder. Un equipo de gamers lo diseñarían mucho mejor:
  • Empiezas con 12 puntos. 
  • Cuando no cometes infracciones ( y cuando pasas ITV, haces revisiones periódicas, cambias los neumáticos...) vas ganando puntos a medida que pasa el tiempo, obtienes reconocimiento y eres recompensado con objetos virtuales que le pones a tu avatar-conductor y vas subiendo niveles. Esto se pone automáticamente en tu facebook y en tu twitter.
  • Los puntos a partir de ciertos niveles los puedes cambiar por premios reales (descuentos en impuestos de circulación, en parkings, seguros, etc) y regalar algunos a tus amigos. Cuando haya que pagar por entrar en coche al centro de las ciudades, los mejores pagarán menos.
  • Si tu coche es ecológico o haces car-sharing, tienes badges especiales.
  • Compites con tus amigos a ver quien es mejor conductor, tiene más puntos y un avatar con más poderes
  • Apareces en rankings públicos entre los mejores conductores y eres invitado a actos públicos muy selectos para conductores. Los de cada nivel tienen sus foros en los que aprenden a progresar.
  • Etc.
Esto puede parecer muy raro ahora pero en unos años parecerá muy normal. El primer paso que es evidente es que el sistema actual debe premiar a los buenos de alguna manera y utilizar más eficazmente lo que ya se sabe que funciona en los juegos. Los juegos hay que tomárselos muy en serio.

¡Preparémonos pues a divertirnos más en el futuro  :-)   !